《武道凯天开一》的3D打斗场面当时给人留下了深刻的印象。我们从几乎每一款龙珠游戏中都知道,动画中的故事也会被重新演绎。第四部分完全延续了这条道路。我们可以提前说:刚开始的几分钟感觉很熟悉。就好像这个系列赛从来没有离开过。
11:05龙珠:火花四射!Zero可能是最好的动漫格斗游戏!
让我们来看一看。我们已经玩过章节战斗,经典战斗和自定义战斗。后者是该系列粉丝非常特别的亮点。但稍后会详细介绍。
如果我们回顾一下前作,这些故事被分成了不同的传奇。引发了!Zero遵循类似的路径。然而,我们关注的不是传奇故事,而是个人角色。
我们从悟空儿子的故事开始,从木藤Roshi的Kame House开始。故事从《船人传奇》和拉迪兹的出现开始。目前还不知道我们是否会在稍后深入研究Z之前的故事。但我们知道的是,超级英雄绝对是这一集战斗的一部分。我们分别以黑悟空和扎马苏的身份与他们战斗。但同样可以想象的是,悟空和弗里扎之路将通向那里。
战斗前后的简短过场动画最初非常简洁。前提是角色和镜头不要移动太多,避免特写。如果图片中发生了太多的事情,预渲染的场景就会显得杂乱,并且不必要地像素化。脸部特写有些地方显得有点僵硬。这在对话中尤为明显。但我们仍然不能一概而论。发生在同一地点的打斗后的场景更不容易出错。
显然,开发者故意在过场动画中添加了关键序列的图像,以掩盖不准确之处。这没有帮助,但它确实是一个很好的改变。
游戏的核心是战斗。偶尔我们可以在战斗前稍微影响一下故事。在和拉迪兹的比赛之前,我们决定和短笛一起战斗。或者,我们也可以单干。决定似乎是火花!零。在《武道凯天启3》中也有一个单独的弧。
现在是时候进入战斗了!用《七龙珠》迷的玫瑰色眼镜来看,打斗绝对是一种享受。出拳,踢腿和连击都非常快,感觉很棒。有了传送、有针对性的闪避和挡格动作,我们就会觉得我们真的是在重现动画。
但这也意味着你要站在世界各地给你的Ki充电。这将在5个关卡中开启更强大的新攻击。我们还需要发射小能量的能量,将自己推向或远离对手,并快速升级和降级。
为了避免在3D世界中迷失方向,我们总是将注意力集中在对手身上。除了少数例外,我们的攻击都是直接针对对手的。如果他不可见,也许是因为他刚刚进入这个领域,我们必须首先寻找他。
与此同时,我们补充我们的气或增加技能计数器。我们角色栏下的小数值对于进一步的技能,我们的最大力量和转换是必不可少的。
在最大功率下,可以进行个人超级攻击。这些都是直接链接到一个时尚的动画,这主要是取自动画忠实。例如,在Gotenks的《Boo-Boo Charge Volleyball》中,短笛(Piccolo)前来救援,尽管他实际上并没有参与战斗。
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